Vídeos y conferencias de la I Jornada de Estudio del Videojuego Histórico (UCM)
Hace algo más de un mes os contaba de una ambiciosa iniciativa llevada a cabo entre un buen grupo de amigos historiadores y apasionados de los videojuegos. La I Jornada de Estudio del Videojuego Histórico, celebrada el martes 16 de mayo en el Salón de Actos de la Facultad e Geografía e Historia de la UCM, cerró así su breve existencia con un notable éxito de público que asegura su pervivencia en ediciones venideras. El hashtag que liberamos en Twitter (#JornadaVJHistorico) también fue bastante seguido y recibimos difusión y comentarios muy interesantes.
Pero más allá de cifras, lo más importante es que la recepción por parte de los estudiantes que se acercaron creemos que fue muy positiva: vimos mucha gente con ganas de participar con sus preguntas durante los diferentes turnos de debate (que duraron más que las ponencias en sí), seguidores que se acercaron a saludar y felicitarnos por nuestro trabajo, recién graduados que se fueron con un poquito más de esperanza a casa... Muchísimas gracias por venir, porque éste era un evento dirigido a hacer valer el estudio de los Historical Games Studies en la universidad española, pero no menos para inspiraros a vosotros que venís inmediatamente detrás y que, estamos seguras, tenéis muchísimo que decir.
No quiero ni puedo olvidarme del excelente trabajo de organización realizado por mi compañero Fede Peñate y los doctorandos del Dpto. de Historia Contemporánea que se ofrecieron a ayudar con las presentaciones, moderación y todas las cuestiones técnicas. Hablo por todos los y las ponentes cuando digo que nos sentimos valorados, comodísimos y arropados. No es fácil dar con un grupo tan cohesionado y profesional, pero lo que sí os podemos asegurar es que seguiremos dando mucha guerra juntos.
Sin más, os dejo con los vídeos que prometimos con las ponencias que se presentaron en el programa: I Jornada de Estudio del Videojuego Histórico (YouTube).
Apertura y conferencia inaugural "De La Pulga a Commandos".
Jaume Esteve (El Confidencial)
¿Estéticas posibles o imposibles? Las representaciones de Grecia en los videojuegos.
Ruth García Martín (UCLM/Arsgames) y Begoña Cadiñanos Martínez (Doctora en Hª Antigua)
Más allá de la batalla. El espectáculo de la violencia en los videojuegos de la antigua Roma.
Jordi Rodríguez Danés (UAB)
Primus inter pares. Relaciones feudovasalláticas y política feudal en Crusader Kings II.
Jesús Sahuquillo Olivares (UCLM/Renovatio Medievalium)
Debate Mesa I: "Antigüedad, Medievo y videojuegos".
El proceso de reconstrucción mitológica e histórica de Asia Oriental en el videojuego japonés.
Tomás Grau (UAB)
Let's make the prince zoroastrian: La religión mazdeísta en la saga Prince of Persia.
Laura Castro Royo (Las Plumas de Simurgh)
Orientalismo digital. Representaciones del Gran Próximo Oriente en los videojuegos.
Alberto Venegas Ramos (Universidad de Murcia/Presura)
Debate Mesa II: "Orientalismo, identidades y videojuegos".
El papel de los historiadores en la saga Assassin's Creed.
Iris Rodríguez Alcaide (UAM/Licencia Histórica)
Pulsa X para historiar. Epistemología y narrativa entre el videojuego y la historia.
Fede Peñate Domínguez (UCM)
Explorando el potencial del videojuego para deconstruir la Historia.
Manuel Alejandro Cruz Martínez (University of Sussex)
Debate Mesa III: "La disciplina de la Historia y los videojuegos".
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