Colaboración en el nuevo nº de "Presura" dedicado a LucasArts.
Hace unos meses os presentábamos en
este post
la publicación Presura: Revista de Videojuegos, Cultura y Sociedad.
Me alegra volver sobre el tema para
contaros que a día de hoy el bonito proyecto dirigido en solitario por el
medievalista Alberto
Venegas no para de avanzar, con paso firme pero seguro.
Y es que Presura, como os comentamos en su día, emprendió sus inicios como
un medio donde el prolífico Alberto
pretendía recopilar los numerosos
artículos de su autoría dedicados a videojuegos, hasta entonces diseminados
por lugares del calibre de ZehnGames,
AkihabaraBlues
o PressButton,
por mencionar algunos.
Doce números después, la propuesta no
sólo ha ido granjeándose una gran acogida, sino que ha incorporado las
colaboraciones de todo aquel que quisiera poner su granito de arena,
manteniéndose siempre en la línea de la revista: analizar el videojuego de una forma distinta a la habitual, es decir,
como un producto perfectamente válido sobre el que ejercer una profunda
reflexión cultural. Presura se distingue así como una revista digital de carácter público, abierto y colaborativo, con
una forma de funcionar que ha dado en general muy buenos resultados.
Hasta el
momento, los temas propuestos han sido los siguientes:
Nº2.
Videojuegos Indie.
Nº4.
Historia y
Videojuegos.
Aquí
hicimos nuestro debut junto a Carlos Gómez Gurpegui
y el propio Alberto. Mi artículo fue una adaptación un tanto peculiar de mi
TFM, donde intentaba mostrar los paralelismos históricos que encerraba el perro
mabari, uno de los personajes de la popular saga Dragon Age. Hace unos días el profesor Ian MacInnes
(Albion College), uno de los investigadores en que me basé para escribirlo, lo
resaltó en academia.edu.
Nº5.
Monográfico: The
Witcher.
¡Uno de
mis favoritos! Con la que será la primera colaboración de Jorge González Sánchez, uno de los fundadores de Gaymer.es.
Nº6. Monográfico: The Last of Us.
Nº7. Mitología y
Videojuegos.
Nº8. Literatura y
Videojuegos.
Nº9.
Monográfico: Fallout.
Nº10.
Monográfico: Bioshock.
Nº11. Género y Videojuegos.
El número
más leído hasta la fecha. Incluye además la reseña de un interesante proyecto que
busca ahora financiación en Verkami: A
bordo del Beagle.
El
último número salió ayer mismo y está dedicado a LucasArts, recientemente desmantelada
por Disney tras su compra en 2012. ¿Y
qué es LucasArts? Se trata de la emblemática rama de
distribución y desarrollo de videojuegos que George Lucas abrió en 1982 a fin
de producir títulos de aventura relacionados con sus franquicias Indiana Jones y Star Wars. En la década de los 90, sin embargo, LucasArts destacó sobre todo por sus
maravillosas aventuras gráficas, como la emblemática saga The Secret of Monkey Island (1990).
Aunque
aquí tanto Juan como Roberto, mis compañeros del blog, son más fans de Indiana Jones (wink wink), os invito a que os acerquéis a Isla Mêlée
con las enormes aportaciones de los autores que me acompañan en este número.
Para una modernista cuya experiencia en escribir sobre videojuegos es casi
nula, supone un auténtico privilegio poder compartir páginas con gente de la
talla del también historiador y arqueólogo Antonio L. Martínez
Rodríguez o el sociólogo Daniel
Muriel. Os dejo el índice a fin de que dejéis de morderos las uñas:
- Tribuna, de nuevo el equipo de Gaymer cuenta con su espacio para contarnos por qué el género de las aventuras gráficas, y “Monkey Island” en particular, es una de las ramas de videojuegos que más gusta a las videojugadoras.
- “Retroalimentación en lo más profundo del Caribe. Historia y cultura popular en Monkey Island”, por Antonio Luis Martínez Rodríguez. Análisis de los referentes históricos del primer título de la saga “Monkey Island” con especial detalle en las conexiones con la cultura popular contemporánea.
- “Bárbaros a las puertas de Coruscant. Los mandalorianos de “Star Wars” y su construcción en el videojuego”, por Iris Rodríguez Alcaide. En el presente artículo ofrezco una reflexión personal acerca del cambiante retrato que se ha hecho de esta peculiar cultura de Star Wars a través de algunos de los distintos videojuegos impulsados desde la franquicia durante los últimos años, prestando especial atención a las diferentes cuestiones históricas, de género, etnia y sexualidad que se han puesto sobre la mesa durante el proceso. ¡Por Mandalore!
- “Construyendo el mundo de Manuel Calavera. Un recorrido por los referentes de «Grim Fandango»” por Alberto Venegas Ramos. Recorrido por los referentes culturales mexicanos y estadounidenses que conforman el núcleo del mundo desarrollado en “Grim Fandango”.
- “La importancia sociocultural de “The Secret of Monkey Island” como artefacto postmoderno”, por Daniel Muriel. Detallado estudio del papel del primer título de la saga “Monkey Island” como obra cultural de la corriente de pensamiento postmoderna.
- “Videojuegos, industria cultural e imperialismo”, por Antonio Contreras Limones. La nueva sección, Cajón de Sastre, queda inaugurada por un estudio sobre el despliegue de la ideología imperialista en el videojuego “Evolve”.
Esperamos que disfrutéis del número y
nos hagáis llegar cualquier comentario que os apetezca hacernos. Aprovecho para
recordaros que detrás de este proyecto
hay muchísimo tiempo y trabajo (no remunerados económicamente) y que, dado su
carácter gratuito y de libre acceso, la mejor ayuda que podéis brindarle es
compartir y difundir sus contenidos haciendo siempre adecuada mención de las
autorías. Es triste, pero a día de hoy muchas personas, como yo misma, tenemos
muy complicado ganarnos la vida con lo que hemos estudiado. La situación en
España es tal, que tener una titulación de Humanidades, por lo visto, te incapacita
hasta para doblar camisetas en Zara. :)
No quiero terminar sin antes dedicar unas palabras de agradecimiento a Alberto. De él admiro muchas cosas, pero
destacaría tres: su enorme dedicación y capacidad de trabajo, su valentía por
abrir nuevos caminos y sobre todo, la
generosidad de quien es capaz de compartir el suyo propio hacia el éxito,
llevándonos a otros de la mano. Por ello, no es de extrañar que desde nada
más y nada menos que eldiario.es hayan
querido ficharle en su nueva sección Juego
Reviews. Te deseamos desde aquí la mayor de las fortunas en esta nueva
andadura, compañero.
LucasFilm.com |
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