Homo Ludens Historicus: juegos inspirados por la historia (III) - Rol en vivo.
¿Qué es en
el fondo actuar, sino mentir? ¿Y qué es actuar bien, sino mentir convenciendo?
Sir Laurence Olivier
Hola a
todos. Continuamos hoy esta serie en la que estamos repasando como la historia,
y su conocimiento, aparecen en algo que a primera vista podría parecer que no
tiene nada que ver: los juegos. Tras revisar las múltiples opciones existentes
en juegos de mesa, por una parte, y
en juegos de rol, por otra, hoy
vamos un paso más allá con los juegos de
rol en vivo.
Esta es una
modalidad de juego donde los participantes no se limitan a imaginar, sino que,
además, se desplazan a un entorno adecuado, actúan, se disfrazan para la
ocasión, combaten con armas de juguete, etc. En buena medida es una gran obra teatral, pero con el guión a medio
escribir: el resto se construye a través del propio juego.
La variedad en estos juegos es inmensa: desde pequeñas partidas entre amigos que llevan una tarde, hasta juegos masivos, con miles de participantes, que duran varios días. Y, como no podía ser menos, la ambientación histórica de tipo medieval es una de las que más adeptos tiene, al tratarse de un periodo que constituye una referencia común para la mayor parte de la gente en muchos aspectos.
La variedad en estos juegos es inmensa: desde pequeñas partidas entre amigos que llevan una tarde, hasta juegos masivos, con miles de participantes, que duran varios días. Y, como no podía ser menos, la ambientación histórica de tipo medieval es una de las que más adeptos tiene, al tratarse de un periodo que constituye una referencia común para la mayor parte de la gente en muchos aspectos.
Partida de softcombat en Colombia. Pese a la distancia con Europa, el combate de tipo medieval tiene adeptos en todo el mundo (Bajo Asfalto) |
Por su
parte, en Alemania se celebra el Drachenfest
(el Festival del Dragón); por supuesto, al depender de los descendientes de los antiguos teutones, está todo bien organizado… y es que el juntar a más de 4.000 personas exige estar a la altura. El también
germánico Conquest of
Mythodea transcurre igualmente en un mundo
fantástico de tintes medievales, con más de 7.000 participantes, al igual
que los franceses Chroniques de Kandorya
y Les
Racines de Crystal, el belga Avatar
o el canadiense Duché de
Bicolline.
En España,
el decano de los juegos de rol en vivo es la Semana Medieval organizada por Time Lords (sin ánimo de
lucro) desde 1996. La edad media
catalana (desde la llegada de los godos hasta el siglo XIV) y sus leyendas
constituyen la referencia del juego, que se ha celebrado en distintas
localizaciones desde su comienzo; este año toca en un pueblecito de Gerona.
También en
Cataluña tiene lugar (aunque últimamente no ha podido llevarse a cabo) la
llamada Feria del Vellón,
inspirada en el juego Aquelarre, del
que ya hablamos. 40 personas participan
en una trama ambientada en el siglo XIV.
Varios personajes, llevados por los más diversos motivos, confluyen en una
posada durante el mercado de lana… y a partir de ahí comienza el juego.
Fotografía de la edición 2008 de Irmandiños: A revolta (Hermandad del acero) |
Aunque a lo mejor lo que les apetece es dejarse de tramas, y simplemente liarse a mamporros (de gomaespuma) vestido de caballero medieval, también puede hacerlo, con asociaciones como Forjacero, en la Casa de Campo de Madrid. Siempre, eso sí, teniendo en cuenta que el llamado softcombat que se emplea es un juego con armas inofensivas.
Dejando un poco atrás el mundo medieval mayoritario, hay otras opciones, claro. Sin entrar en temas de zombies, detectives y diversas ucronías, hay quien opta por partidas ambientadas en la Roma de los césares, la Isla Tortuga de los piratas, en la II Guerra Mundial, como en Hotel Varsovia, o en el oeste americano.
El hecho de
que existan unas cuantas organizaciones que montan estos eventos (como WRG, 13 Negativo, Incivil, Aesir,
EFEYL, Reinos
Celtas, Asorr, etc.) sirve para hacerse
una idea de que estas actividades tienen más
público e importancia de lo que a primera vista puede parecer. Y como
ejemplo de que a veces es difícil saber dónde acaba el juego y empieza la
recreación, la asociación Héroes Legendarios
demuestra que, si bien suele primar la fantasía, el rigor histórico en estos juegos puede llegar a ser muy alto. Incluso
existen proyectos que no son exactamente lúdicos, basados en la
reconstrucción histórica, como la Via
Scipionis. De este tipo de valientes iniciativas hablaremos en otro
momento.
Recración de la asociación Héroes Legendarios (Portal Historia) |
Y es que
ponerse por unas horas una cota de malla, enarbolar un espada y liarse a
guantazos (ficticios, claro) al grito de ¡Desperta
ferro! parece una buena forma de
pasar la tarde, soltar adrenalina y viajar en el tiempo, todo a la vez. Y
si quieren meterse en el personaje, igual pueden tomar alguna clase de esgrima antigua
En la
próxima entrada de este tema, última de la serie, analizaremos el mundo de los videojuegos con trama histórica. Hasta
entonces cuídense.
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